Szczegóły projektu

Szczegóły, które robią różnicę między dobrą a wyjątkową grafiką mobilną.

Crystal Crush jest projektowana z myślą o ekranach AMOLED. Ciemne tła i kontrastowe kryształy wyglądają tak samo dobrze na smartfonie klasy premium jak i na starszym urządzeniu.

Poziom drugi Crystal Crush na ciemnym, górskim tle z planszą dopasowywania kryształów.
Ciemna góra: kontrast kryształów na tle nocnych szczytów.
Kwadratowy kadr z ciemnym górskim tłem i planszą kryształów w Crystal Crush.
Kwadratowy kadr — format używany w kartach na stronie.
Kwadratowy kadr poziomu ósmego Crystal Crush w pustynnym kanionie.
Kanion — poziom 8, jeden z bardziej efektownych wizualnie etapów.
Pustynny ekran Crystal Crush z czerwonymi skałami, księżycem i kryształami na planszy.
Pustynna mesa: ciepłe tony i dramatyczne niebo nad planszą.

Materiał promocyjny

Oficjalny materiał z czterema ekranami gry i kluczowymi hasłami.

Grafika promocyjna Crystal Crush prezentuje jednocześnie cztery najważniejsze aspekty gry: 100 unikalnych poziomów, możliwość personalizacji muzyki, relaksującą atmosferę i precyzyjne dopasowania kryształów.

Materiał został zaprojektowany z myślą o prezentacji w Google Play, stronach recenzji i mediach mobilnych. Wyraźne hasła i ciemne tło sprawiają, że grafika czytelna jest zarówno w rozmiarze miniatury, jak i w pełnej rozdzielczości.

Przejdź do Google Play
Plansza promocyjna Crystal Crush z czterema ekranami gry i hasłami o 100 poziomach, personalizacji muzyki oraz spokojnej rozgrywce.

Kafry do sekcji

Kwadratowe kadry pomagają projektować karty, banery i mozaiki.

Te obrazy są używane w sekcjach strony jako karty światów, tła paneli i elementy mozaiki. Dzięki temu strona jest bogata wizualnie, ale nie wymaga generowania żadnych nowych grafik.

Kwadratowy kadr z kosmicznym tłem i kryształami z gry Crystal Crush.
Kosmos: chłodne światło, miękkie tempo
Kwadratowy kadr z ekranu wyboru poziomów Crystal Crush.
Mapa: jasna progresja i szybki powrót
Kwadratowy kadr z ciemnym górskim tłem i planszą kryształów w Crystal Crush.
Góry: kontrast, skupienie i głębia
Kwadratowy kadr z pustynnym tłem i planszą kryształów w Crystal Crush.
Mesa: ciepła paleta i szeroka przestrzeń
Kwadratowy kadr poziomu ósmego Crystal Crush w pustynnym kanionie.
Kanion: akcenty efektów specjalnych
Kwadratowy kadr z polem lawy i planszą kryształów w Crystal Crush.
Lawa: mocny kontrast i dramatyczny nastrój